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Votre monstre

Collège Descartes à Antony (92). Classe concernée : 6ème

Professeur d’Arts Plastiques : Madame F. Grassias

 

Classe   6 ème
Incitation Votre monstre
Conditions Classe entière, salle multimédia, 15 postes, 2 élèves par poste
Déroulement

sèance
antérieure

  - Consultation du dossier pédagogique de la Bnf concernant les monstres marins avec prise de notes graphiques : Les représentations du monstrueux
séance n°1 :   En utilisant les outils "dessin, peinture sélection ds couleur" représentez votre monstre
séance n°2 :  

Animez votre monstre. en lui donnant "Un signe de vie"
Utiliser le Gif animé

Logiciel Photoshop Elements
Principales fonctionnalités utilisées Outils de peinture, de dessin, filtres
Fonctionnalités liées à l'animation : gestion des calques, boucle, durée, temporalité
Objectifs

Fixer le cadre du cours d'arts Plastiques qui relie pratique et champ référenciel
Travailler la question de la représentation, de l'écart et de la narration

Compétences disciplinaires Représentation ; Ecart, Narration
Aplat de couleur, nuance, dégradé, surface, contour
Variation
Compétences b2i Appropriation d'un environnement informatique de travail avec notamment enregistrement d'un fichier dans le bon dossier. Utilisation de l'Internet. Traitement d'image à l'aide d'un logiciel dédié.