|
Collège Descartes à Antony (92). Classe concernée : 5ème Professeur
dArts Plastiques : Madame F. Grassias |
||
| Classe | 5ème | ||
| Incitation | Métamorphoses
numériques - une image se transforme en une autre image... et ainsi
de suite... L'animation
sera réalisée à l'aide du logiciel Flash
Vous utiliserez pour réaliser votre suite de métamorphoses d'images uniquement la fonction "animation par interpolation de formes". Pour la réalisation des images clés, vous utiliserez les outils de dessin de votre choix : pinceau, crayon, formes automatiques (cercles, carrés...), remplissage, paramétage des dégradés. Vous serez également attentif aux images intermédiares réalisées automatiquement par le logiciel, et expérimenterez plusieurs solutions en modifiant les images clés avant de considérer votre travail comme abouti. 2 séances |
||
| Conditions | Classe entière, salle multimédia, 15 postes, 2 élèves par poste, 1 poste professeur relié à un vidéoprojecteur | ||
| Déroulement | séances : | - Présentation des fonctionnalités nécessaires : paramétrage du crayon (épaisseur, type de trace, action de l'ordinateur (lissage automatique ou non) , pinceau (épaisseur, type de trace), choix des couleurs, paramétrage du remplissage, paramétrage des dégradés), gestion de la time line, images clés, interpolation de formes. - Il s'agit d'appréhender l'ordinateur comme un partenaire dans la création. - Il s'agit de travailler la question des images intermédiaires et de réaliser des expérimentations jusqu'à obtention d'un résultat jugé satisfaisant. -
Au vidéo projecteur, affichage de quelques travaux.. Lecture de
l'animation. Observation de l'animation et des images intermédiaires
obtenues. |
|
| Logiciel | Flash | ||
| Principales fonctionnalités utilisées | Outils
de dessin vectoriel
|
||
| Objectifs | Mettre
en oeuvre la création d'images animées. Introduire, dans la question de l'image, celle de l'image virtuelle. Envisager l'usage du numérique en arts plastiques en tant que "Création assistée par ordinateur" : mettre en situation les élèves dans un dialogue avec l'ordinateur dont on garde ou pas la proposition d'interpolation. Tout au long du travail questionnement actif des réponses de la machine : intéressantes ou pas et pourquoi.
|
||
| Compétences disciplinaires | Image, outils numériques, recherche de l'artistique, statut de l'image : l'image virtuelle, en devenir Rappel, acquistion de vocabulaire concernant l'image, la représentation, et le mouvement (oral) Introduire par le morphing une narration formelle et non évènementielle |
||
| Compétences B2i | -
domaine 1 : s’approprier un environnement informatique de travail
- domaine
2 : Adopter une attitude responsable - domaine
3 : créer, produire, traiter, exploiter des données |
||
|
|||
![]() |
|||
|
|||
![]() |
|||
|
|||
![]() |
|||
|
|||
|
|
|||
|
|||
2008
|
|||