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Collège Descartes à Antony (92). Classe concernée : 6ème Professeur
dArts Plastiques : Madame F. Grassias |
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| Classe | 6 ème | |||
| Incitations |
séance
1 - Animaux monstrueux hybrides. |
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Choisir
le menu "L'atelier" dans : |
http://expositions.bnf.fr/bestiaire/pedago/ind_9.htm | |||
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Chaque animal
sera placé sur un calque dont le fond aura été rendu
transparent.
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| Conditions | Classe entière, salle multimédia, 15 postes, 2 élèves par poste, 1 poste professeur relié à un vidéoprojecteur 2 séances |
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| Déroulement | séance 1 : | . Présentation rapide du logiciel en ligne |
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| Les élèves choisissent un type d'élément (tête, corps, pattes, queue...) puis un exemplaire dans la liste proposée. Il s'agit de positionner cet élément et de le cominer avec d'autres. L'expérimentation est favorisée par le fait que chaque élément est proposé sous la forme d'un calque indépendant. Ppendant cette phase de conception très ludique, les élèves sont confrontés à la question du lien entre les éléments. Se posent les questions du redimentionnement, du positionnement (rotation, premier plan, devant, derrière). L'objectif est de rendre un ensemble par nature hybride cohérent. | ||||
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Au vidéo projecteur, affichage de quelques travaux. Verbalisation rapide à propos du lien plastique |
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| séance 2 : | Reprise du fichier "Au pays des arts plastiques : le paysage" antérieurement réalisé Insertion des animaux monstrueux dans le paysage: suppression du fond derrière chaque animal, positionnement, duplication, gestion de la fenêtre "calques". |
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Au vidéo projecteur, affichage de quelques travaux. Verbalisation rapide à propos du sens obtenu (narration), du fonctionnement de l'image : introduction à la question de la profondeur. Intégration (ou pas) dans le paysage. Cohérence (ou pas). |
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| Logiciels | Travail de création en ligne sur le site de la BNF Photoshop Elements |
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| Principales fonctionnalités utilisées | Travail sur les calques en infographie : duplication, déplacement de calques, redimentionnement, repositionnement.
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| Objectifs | Concevoir
un monstre hybride par assemblage d'éléménts prédéfinis.
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| Compétences disciplinaires | Imagination, assemblage, opérations plastiques, représentation, écart, profondeur, image, narration | |||
| Compétences B2i |
- domaine
1 : s’approprier un environnement informatique de travail -
domaine 2 : Adopter une attitude responsable - domaine
3 : Créer, produire, traiter, exploiter des données |
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- Séance 1 - |
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Animaux
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- Séance 2 - Collage
des animaux hybrides dans le paysage imaginaire "Au pays des arts
plastiques" Survolez
les images pour visualiser les paysages avant l'insertion des animaux
hybrides |
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| 2008 |
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