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Collège Descartes à Antony (92). Classe concernée : 4ème Professeur
dArts Plastiques : Madame F. Grassias |
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| Classe | 4 ème | ||
| Incitation | 1
- Concevez une maison "pas banale" (au niveau formel) en utilisant
le logiciel de design 3D Google Sketchup
2 - Chaque groupe devra choisir un point de vue sur sa maison et effectuer une impression papier du point de vue choisi. |
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| Conditions | Classe entière, salle multimédia, 15 postes, 2 élèves par poste, 1 poste professeur relié à un vidéoprojecteur Première approche, découverte du logiciel | ||
| Déroulement | séance : | - Présentation du logiciel : outils de dessin, extrusion, procédure de découpage d'ouvertures, rotation de la caméra, mise en couleur, enregistrement, impression. - Les élèves produisent leur "maison" puis choisissent le meilleur point de vue pour en rendre compte. Le fichier est enregistré et imprimé -
Au vidéo projecteur, affichage de quelques travaux. |
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| Logiciel | Google Sketchup | ||
| Principales fonctionnalités utilisées | Dessin |
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| Objectifs |
Utiliser le numérique pour travailler l''architecture et l'espace
3D. |
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| Compétences disciplinaires | Introduction
à l'architecture (le construit). Travailler la question du point de vue en expérimentant différents points de vue sur son travail (vue de face, de dessus, de loin, de près, tourner autour etc...) |
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| Compétences B2i |
- domaine
1 : s’approprier un environnement informatique de travail -
domaine 2 : Adopter une attitude responsable - domaine
3 : créer, produire, traiter, exploiter des données |
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2008 |