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 Piégez le caméléon !

Collège La Fontaine à Antony (92). Classe concernée : 5ème

Professeur d’Arts Plastiques : Françoise Juvigny

Classe  5 ème
Incitation Piégez le caméléon !
Préalable
2 séances précédentes en salle multimédia ont permis aux élèves des manipulations et des comparaisons pour approcher les notions de nuance et de valeur des couleurs.
Conditions Classe entière, salle multimédia, 15 postes, 2 élèves par poste
Déroulement

C’est un jeu pour 2 joueurs qui dessinent à tour de rôle : le joueur n°1 propose un caméléon multicolore, le joueur n°2 campe un décor végétal. Le « caméléon » essaie de se dissimuler sans disparaître ; le « décor » essaie de le piéger en le mettant en évidence. L’effet est contrôlé avec le bouton « niveau de gris » du logiciel. Les élèves sont amenés soit à rajouter des tracés et des couleurs, soit à modifier les teintes et les rapports de valeur précédents

Logiciels PhotoFiltre (logiciel gratuit)
Principales fonctionnalités utilisées
Les outils de dessin et les outils de réglages : luminosité / contrastes, ou, teinte / saturation habituels ainsi que des fonctionnalités propres à PhotoFiltre comme le niveau de gris qui comprend une touche raccourci dans la barre des outils

Relation au programme
La notion de qualité de la couleur ; la couleur comme environnement : les teintes, leur intensité, les nuances, les rapports et ce qui relève de leur interaction.
Objectifs Comprendre les contrastes de couleurs et d’intensité lumineuse.
Se familiariser avec ces notions complexes et leur utilisation, d’une manière ludique.
Références Delacroix, Cézanne, Delaunay, Matisse, Vasarely.
Compétences b2i Création / Enregistrement d'un fichier dans le bon dossier.
Conception, traitement de l'image

 
 

 

 

Documents correspondants aux deux séances ayant précédé "Piégez le caméléon !"
et qui ont permis aux élèves des manipulations et des comparaisons pour approcher les notions de nuance et de valeur des couleurs.