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On appelle images numériques, les images traitées ou entièrement conçues par ordinateur. L'infographie résulte de l'alliance entre l'informatique et le graphisme. Envisagés dans le cadre de l'enseignement des arts plastiques, il est essentiel de préciser que les outils numériques viennent s'ajouter naturellement aux outils traditionnels, qu'ils apportent des potentialités créatrices accrues, un bouleversement de l'expérience, qu'ils favorisent les apprentissages mais qu'ils ne sont pas un objet d'étude en tant que tel avec les élèves. Leur donner du sens en rapport avec les entrées des programmes est fondamental Il est néanmoins nécessaire de se repérer dans les différentes familles de logiciels qui existent afin d'élaborer de manière judicieuse des dispositifs de cours utilisant ces outils numériques.
Il existe plusieurs catégories d'images numériques : les images bitmap, les images vectorielles et les images de synthèse 3D. Les images peuvent être fixes ou animées. Elles peuvent être entièrement calculées par ordinateur dans le cas des images de Synthèse ou "acquises" et donc converties par l'ordinateur en une suite de 0 et de 1. C'est le procédé de numérisation appelé aussi "acquisition d'image". Celle-ci peut se faire par scanner, appareil photo numérique, camescope numérique, webcam...
Les
logiciels de retouche d'images et de création en mode bitmap ou mode
matriciel (bitmap
= carte de points), par exemple : Paint, PhotoFiltre, PhotoFiltre
Studio, Adobe Photoshop Elements, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro,
U-Lead PhotoImpact, Art Rage encore Gimp (logiciel libre), permettent
de retoucher l'image
au pixel près (pixel = picture element).
Les
logiciels de dessin vectorisé comme Open Office Draw, Adobe Illustrator,
Corel Draw et Flash permettent à l'aide de points
de contrôle et de vecteurs de définir des objets graphiques
sur lesquels on ne peut pas intervenir au pixel près, mais qu'on peut
réduire, déformer, agrandir sans aucune dégradation ni effet de crénelage.
Actuellement,
la plupart des logiciels graphiques bitmap proposent des enregistrements
dans des formats de fichiers lisibles par les navigateurs du web à
savoir le GIF et le JPEG (qui ne concerne que l'image fixe). Ils proposent
aussi des modules qui permettent de créer des animations
en GIF animé spécialement pour le Web. Ces animations
qui peuvent s'effectuer à partir des calques composant l' image,
sont en fait une succession d'images fixes bitmap. Le temps d'affichage
de chaque image y est paramétré en centième de
seconde, donnant ainsi l'illusion d'une animation.
Les
logiciels de création d'images de 3D permettent d'appréhender autrement
lespace, le temps et lobjet (bouleversement de l'expérience),
de concevoir des sculptures virtuelles tridimensionnelles fixes
ou animées, des architectures et des environnements virtuels.
Avec par exemple un logiciel comme Carrara Studio (label RIP), Amapi,
Wings 3D, et le logiciel de design 3D Google SketchUp on peut -
On
peut aussi créer une scène et positionner dans cet espace des objets
les uns par rapport aux autres, les assembler, quand le logiciel le
permet effectuer des opérations booléennes (additions,
soustractions..), les éclairer et les animer.
Avec
un logiciel de montage vidéo virtuel simple comme Windows Movie Maker
(fourni avec Windows sous Windows XP), Virtual Dub, Pinnacle studio,
Magix Video ou Adobe Premiere, on peut
En
fonction des situations de cours, on peut obtenir des productions
sur papier grâce à une imprimante ou encore, les diffuser sur le Web
(en GIF, en JPG ou en format vidéo) dans le cadre du site de
l'établissement. Il est également possible de graver
les productions des élèves sur CD ou DVD.
Les images peuvent être codées sur 8 bits (256 couleurs), sur 16 bits (milliers de couleurs), sur 24 bits (millions de couleurs) et récemment sur 48 bits. - 1 bit = 8 octets. Il existe de nombreux formats de fichiers images (liste non exhaustive) : - formats bitmap "transversaux" : .BMP ; .PCX ; . TIFF ; .GIF ; .JPEG et "spécifiques" aux logiciels utilisés : .PSD (Photo Shop) ; .PFI (Photofiltre) ; .FLA (Flash) - formats d'images bitmap compressées : .GIF (256 couleurs) ; .JPEG (milliers de couleurs avec perte d'informations) - formats vectoriels : .CDR ; .WMF ;.SWF (Flash) ; .FLV (Flash Vidéo) - formats de vidéo et d'animation (lisibles avec le lecteur multimédia du système d'exploitation) : .AVI ; .MOV : .WMV
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| En savoir plus sur les logiciels : | Françoise
Grassias |
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